心理(Psychology)

某些和枭人交往不深的外来者会声称枭人的态度自相矛盾以至于难以理解,过于谨慎以至于显得粗鲁无礼。某种程度上说,这样的评价并没有错,但若是有人肤浅地承认了这些主张,那他一定没有花时间好好了解枭人。

当枭人见到陌生人时,他们不仅不会上前握手,甚至还会后退几步。这种看似奇怪的行为正是基于他们的保守——枭人与生俱来的谨慎使他们在情况变糟时会寻求安全距离和掩体,撤退行为也让他们能够判断其他各方的动向。任何了解枭人习惯的人都会意识到后退两步给枭人让出更多可移动的空间才是礼貌——枭人眼中的礼貌。

 

枭人的人生观(The Raptoran outlook)

枭人并不像精灵或矮人那样长寿,但他们的处世方式就像这些长生种一样有远见。由于枭人都是热衷于在广阔原野上“游戏”的狂热猎手,他们会注意保护环境,并避免自己巢穴遭受污染。他们会在是否立刻采取行动的问题上花费大把时间,是否让特定的旅行者进入领地这种事情他们也能辩论上数天之久。但是如果情况危急他们也能在几分钟内组织防御。

枭人奉行“各人自扫门前雪”的生活哲学。他们尊重其他种族的生活方式,只要他们不打扰枭人或侵犯枭人的领地。枭人也尊重他人的生命与财产,不会不加考虑地掠夺。这些有翼生物的混乱本质藉由他们深刻的哲学讨论和个人特质表现。枭人会和其他人合作,只要他们认为这样做是可行的。但他们并不觉得需要其他人的批准,也不需要盟友的允许。典型的枭人只想傍晚狩猎,哲学辩论到深夜,然后在黎明时采摘苹果。

当然,并非所有枭人都是这样的,枭人们也乐于接受这种不同。大多数认为生活需要更多雄心壮志的枭人会选择离开有更多机遇的族群领地。这种枭人往往会成为冒险者,尽管有时候只是一时的。他们中的很多人会在很年轻的时候开始四风之旅,然后学会飞行之后也不会回到领地里。

选择离开领地的枭人也是多种多样的。有些会在大城市安家,那里纷杂的意见和无休止的辩论让他们欢欣不已。居住在城市的枭人通常会住在高塔中,因为他们发现高塔是不错的悬崖住宅替代品。其他离开领地的枭人则会选择小村庄,特别是深林中的小村。他们也会被精灵的营地岗哨等吸引,这些地方就像枭人的家一样和大自然共存。少数枭人彻底地接受了冒险生活,以至于他们不会安顿下来,而是从一处搬到另一处。

枭人的生活方式有意的摒弃了对物质的过度获取,所以枭人很少表现得贪婪。他们仅仅从环境中获取他们所需要的,相信自然或神祗会提供未来的部分。虽然他们也明白硬币作为交易媒介的便利之处,但他们更喜欢用毛皮雕刻或者其他手工艺品以物易物来换到他们所需要的金属和熟食。

枭人十分看重自力更生的能力,枭人社会的成年礼被称为四风之旅,那是对自力更生能力的考验。每个年轻的枭人都会被从领地里流放,走向外面的世界,直到他们获得了可以自力飞进部落悬崖上的窑洞所需的力量和技艺。一些枭人可能需要在旷野里游荡数月甚至数年才能获得飞行能力;而另一些则可能会前往人类或其他种族的城市,学会飞行之后再也没有返回故乡。即使他们和其他人一起旅行一段时间,所有的枭人也都知道四风之旅是对他们自己的考验,飞行则作为这项考验的奖励。

枭人对世界有一种健康的好奇心,但这特质并没有让他们变得冲动。因为他们会在参与之前就辩论新情况的优点。因此,枭人热衷于新事物,但他们会谨慎地注意危险,并尝试在一定距离外观望。枭人在决定是否信任陌生人之前会调查他们,并给他们足够的机会来证明自己的意图。他们找到新的能建巢的悬崖会先监视数月,之后再决定是否在那里建立新的螺旋塔。

虽然枭人不像半身人一样喜欢恶作剧,但他们确实用一种奇异的幽默感,尤其是涉及到非飞行生物时。枭人不会为了伤害或者羞辱他人而故意恶作剧,但是他们经常觉得无翼种族非常有趣。无翼种族很少在三维上思考,所以枭人猎手常常可以在无翼种族没有发现的情况下跟踪几英里。枭人在树林中见证过无数的幽会,伴随着承诺永恒的甜言蜜语。但是几周后,同样的人就会向别人发出同样的誓言。枭人可以很好地控制他们的表情,来掩饰他们在无翼生物的滑稽举动中找到的乐子,但他们也喜欢互相讲述无翼生物如何思考和行动的故事。

当一个枭人在空中时就是他最快乐的时刻,尽管他只是在滑翔。他会高兴地看翅膀下的风和头顶无限的天空,而夜空则对他们充满了吸引力。他听着自己下面的生物窸窸窣窣的声音,看着云朵流过天际,交替地以无尽的迷人形状遮住和露出星星。他从不厌倦暮色和黎明时的美妙世界:与白天的强烈日光和没有月亮的夜里墨黑的天空都完全不同。在高高的天上,一切都更温柔,更柔和,更有模糊的美感。笑声比其他任何地方都听起来更细嫩,歌声则比其他任何地方都听起来更难忘。天空对于枭人来说是极乐之地,枭人在空中飞行时,他们才真正地感受到家的温馨。

边栏:踏上旅程的枭人冒险者(RAPTORAN ADVENTURERS ON THE WALK)

枭人领地外大部分低等级的枭人,包括几乎所有冒险者,都在进行四风之旅的考验,他们直到学会飞行之前都受到大地的束缚。四风之旅是所有的年轻枭人都必须通过的一关,他们必须在回到群落之前证明自己可以自力更生。尽管如此,四风之旅并不要求单打独斗,在进行考验时枭人也不会拒绝别人的帮助。实际上,大多数枭人玩家将从1级开始进行四风之旅(因为他们迫不及待利用这个机会开始考验)然后在4级通过它。他们可以在达到5级后随时回到自己的族群,即使只是回家看看。

扮演运用:如果你扮演的是枭人角色,那么每时每刻都要保持三维化的思考。一有机会,就选择飞行或滑翔。在危险没有迫在眉睫的时候,要三思而后行,谋定而后动。一直确认其他人的方面是否无恙。考虑好你的角色是否同意枭人的独立信条,以及愿不愿意和其他充满野心的种族一起生活。